作为《龙腾世纪》系列的一部分,血魔法曾经是游戏中不可或缺的元素。在《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》中,法师角色能够选择这一强大的魔法分支,吸引了不少玩家的关注与期待。BioWare在此游戏中选择不再引入血魔法,并给出了令人信服的理由。
首席编剧Patrick Weekes在接受采访时对此做出了深入解析。他指出,血魔法的消失不仅是出于设计理念的调整,更是对角色道德选择的深思熟虑。他提到:“血魔法在过去被视为增强力量的手段,但我们希望让英雄保持在道德的高地。虽然仅仅依靠自身的血液施法可能不被视为完全不道德,但在《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》中,血魔法常常与精神控制和恶魔召唤的阴暗面相关联,而我们不想让英雄走上这条不归路。”
血魔法在《龙腾世纪》的世界中,向来被视作一种利用生命力施展威力巨大的法术的方式,然而它的使用也伴随着许多危险的仪式,涉及心灵控制和恶魔束缚等黑暗技艺。历史上,泰温帝国的法师们曾借助血魔法征服了泰达斯的大片土地。如今,BioWare显然不再鼓励这种魔法的使用,试图引导玩家探索其他更具积极意义的魔法路径。
尽管血魔法不再出现在玩家角色的选项中,BioWare并未完全排除类似机制的可能性。Weekes指出:“对于那些喜欢冒险与回报互动的玩家而言,‘以生命值施展更多法术’的概念将是一个有趣的变化。我们可能会探索其他实现这种玩法的方式,只是目前不打算让英雄直接使用血魔法。”